Modo bicolor bid/ask y leyenda de lados
El coloreado por lado pinta cada celda del heatmap con la rampa del lado que descansa ahí, bid o ask, para distinguir el muro que está delante del precio del que está detrás. El modo solo intensidad conserva una única rampa. Una pequeña leyenda muestra las dos rampas reales del tema actual.
Senzoukria · Documentación · Actualizado en septiembre de 2026
Dónde encontrarlo
- Dónde
- Heatmap → botón "Heatmap" → pestaña Renderizado → "Coloreado por lado" y "Mostrar la leyenda"
- Por defecto
- Dos colores (bid / ask), leyenda visible
- Posición de la leyenda
- Sobre el lienzo, la rampa ask encima de la rampa bid
Qué hace
En modo bicolor el tono lleva el lado y el brillo lleva el tamaño. Ambos lados usan la misma escala: un muro bid y un muro ask del mismo tamaño se leen con el mismo brillo. El lado de un nivel se lee del libro agregado frente al mejor bid y el mejor ask de ese instante; es una medida sobre el snapshot, y nunca se presenta como una observación orden por orden. Cuando el libro está cruzado o vacío, el nivel se dibuja en el color neutro en lugar de asignarle un lado por conjetura.
El modo solo intensidad restaura el renderizado anterior de una sola rampa. Cambiar de uno a otro no cuesta nada: el lado ya está escrito en un canal de la textura de datos, y el shader simplemente deja de leerlo, así que no hay ni reempaquetado ni nueva subida.
Ajustes
| Ajuste | Por defecto | Qué cambia |
|---|---|---|
| Coloreado por lado | Dos colores (bid / ask) | Dos colores: rampa bid y rampa ask. Solo intensidad: una sola rampa, brillo = tamaño |
| Mostrar la leyenda | Activado | Muestra la tarjeta «Leyenda» con las rampas ask y bid. La fila se desactiva en el modo solo intensidad, donde una única rampa no deja nada que distinguir y no se dibuja ninguna leyenda |
| Tema | Senzoukria | Elige qué dos rampas se usan (Classic: rampa bid azul, rampa ask naranja cálido; Senzoukria: rampa bid lima, rampa ask magenta) |
Cómo se construye la leyenda
La leyenda no lee los tokens CSS por su cuenta. Muestrea en nueve puntos la misma textura de degradado de 256×2 que consume el shader, la fila 0 para el bid y la fila 1 para el ask, y las convierte en degradados CSS. Si un tema no declara rampa ask, la textura lleva la rampa bid dos veces y la leyenda muestra dos barras idénticas, que es exactamente lo que hace la pantalla. La leyenda se reconstruye solo al cambiar de tema, nunca en cada fotograma. Al pasar el cursor muestra la ayuda: el tono lleva el lado, el brillo el tamaño a ese precio.
Visión del color
Las dos rampas de ambos temas seleccionables se midieron bajo una simulación de deuteranopía (Viénot-Brettel-Mollon 1999, distancia CIE76 entre el color bid y el ask a igual intensidad, barrido de intensidad 32 a 255; ~2,3 es apenas perceptible, 10 es claro). Classic aguanta en 15,2 en su peor caso, azul contra naranja cálido. Senzoukria aguanta en 11,9, porque su rampa ask es magenta y no roja: el magenta conserva el azul, el eje que sobrevive a la deuteranopía. Una rampa ask roja anterior medía 3,0 y una ámbar 0,9, y por eso no se conservó ninguna de las dos.
Un test unitario lee las rampas de la hoja de estilos y falla si un tema deja de superar el listón, y un segundo test falla si el tema por defecto no es uno de los medidos como seguros. El bloque de reserva que se usa cuando no hay atributo de tema es el que no lo supera; es una red de seguridad, no un tema que puedas elegir. La posición sigue siendo la segunda dimensión en todos los casos: los asks descansan por encima del medio, los bids por debajo.
Límites
- El lado se infiere por snapshot a partir del libro agregado. No es una atribución orden por orden.
- La leyenda recuerda la correspondencia, no es el mecanismo de lectura: el lado debe seguir siendo legible en el gráfico solo por el tono y la posición.
- Las rampas bid y ask de las celdas de calor las fija el tema. Los selectores de color bid/ask de la pestaña Marcadores cambian las líneas de mejor bid y mejor ask, y los de las pestañas Escalera DOM y Perfiles cambian las barras de la escalera — ninguno recolorea las celdas de calor.
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Preguntas frecuentes
- ¿Por qué ha desaparecido la leyenda?
- O bien «Mostrar la leyenda» está desactivado, o bien el coloreado por lado está en solo intensidad — la fila queda entonces desactivada y, con una única rampa, no hay nada que distinguir, así que no se dibuja ninguna leyenda.
- ¿El modo bicolor ralentiza el heatmap?
- No. Cambia un uniform del shader; la textura de datos no varía y no se hace ninguna comparación adicional por fotograma.
- ¿Qué color recibe un libro cruzado?
- El color neutro. El motor se niega a asignar un lado cuando el mejor bid está al mismo nivel o por encima del mejor ask, o cuando un lado está vacío.