Heatmap noire ou figée : « Contexte graphique perdu » ou « Rendu arrêté »
Senzoukria mesure si sa heatmap est encore dessinée. « Contexte graphique perdu » signifie que le contexte WebGL a été abandonné et que la carte ne reviendra pas d'elle-même ; « Rendu arrêté » signifie que les données arrivent toujours mais que plus rien n'est dessiné : l'écran est alors une image figée.
Senzoukria · Dépannage · Mis à jour en septembre 2026
En bref
- Contexte perdu
- « Contexte graphique perdu : la carte de liquidité n'est plus dessinée. Rouvrez la page ou redémarrez l'application. »
- Rendu à l'arrêt
- « Rendu arrêté depuis {seconds} s alors que le flux arrive : ce qui reste à l'écran est une image figée, pas le marché. »
- Délai de grâce
- 1,5 seconde avant tout avertissement
- Cas silencieux
- Une fenêtre masquée ou un canvas hors écran n'est pas censé dessiner et ne déclenche rien
Ce que vous voyez
La carte de liquidité est noire ou bloquée alors que les bulles, les lignes ou la barre d'état peuvent encore sembler vivantes, et un bandeau affiche soit « Contexte graphique perdu : la carte de liquidité n'est plus dessinée. Rouvrez la page ou redémarrez l'application. », soit « Rendu arrêté depuis {seconds} s alors que le flux arrive : ce qui reste à l'écran est une image figée, pas le marché. »
Pourquoi cela arrive
La heatmap compte les dessins cumulés et les carnets reçus cumulés toutes les 250 ms, parce qu'une moyenne d'images par seconde peut continuer d'afficher une valeur rassurante sur une image figée. Quand le contexte WebGL signale qu'il a été perdu, les commandes de dessin deviennent des opérations silencieuses et la carte ne revient jamais seule. Quand les carnets continuent d'arriver mais que les dessins s'arrêtent, c'est la boucle de dessin qui s'est arrêtée ; comme le canvas WebGL est vidé par le compositeur après chaque image alors que la surcouche 2D garde sa dernière image, le résultat a l'air à moitié vivant.
Les pilotes graphiques peuvent abandonner un contexte WebGL sous pression mémoire, après une mise en veille, ou quand beaucoup de fenêtres gourmandes en GPU sont ouvertes.
Comment corriger
- Quittez la page Heatmap et rouvrez-la ; pour une fenêtre détachée, fermez-la et rouvrez-la.
- Si le contexte est perdu à nouveau, redémarrez l'application.
- Réduisez la charge GPU : fermez les autres fenêtres ou tuiles heatmap, ou choisissez le mode Performance dans Réglages → Performance.
- Mettez à jour votre pilote graphique si les pertes se répètent après une mise en veille ou un changement d'écran.
Ce que ce n'est pas
- Pas un marché vide : le bandeau existe précisément pour qu'une carte noire ne soit pas lue comme une absence de liquidité.
- Pas une panne de données quand le bandeau dit que le flux arrive.
- Pas l'échec de démarrage « La heatmap n'a pas pu démarrer », qui est un cas différent.
Quand contacter le support
Si le problème persiste, contactez le support par Menu → Signaler un problème, ou sur le Discord de Senzoukria. Activez le « HUD diagnostic » dans les réglages de la heatmap (il ajoute les FPS, les erreurs d'image et les recentrages) et copiez ces chiffres avec le modèle de votre GPU.
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Questions fréquentes
- Pourquoi ne pas faire confiance au compteur de FPS ?
- Parce qu'une moyenne qui cesse d'être alimentée garde sa dernière valeur. La heatmap compte à la place les dessins réels, qui ne peuvent pas faire semblant d'avancer.
- Réduire la fenêtre déclenche-t-il l'avertissement ?
- Non. Une fenêtre masquée ou un canvas hors écran n'est pas censé dessiner, et rien n'est annoncé.