Heatmap nera o congelata: «Contesto grafico perso» o «Il rendering è fermo»
Senzoukria misura se la sua heatmap viene ancora disegnata. «Contesto grafico perso» significa che il contesto WebGL è stato abbandonato e la mappa non tornerà da sola; «Il rendering è fermo» significa che i dati arrivano ancora ma non viene disegnato nulla, quindi lo schermo è un’immagine congelata.
Senzoukria · Risoluzione dei problemi · Aggiornato a settembre 2026
In breve
- Contesto perso
- «Contesto grafico perso: la mappa di liquidità non viene più disegnata. Riapri la pagina o riavvia l’applicazione.»
- Disegno fermo
- «Il rendering è fermo da {seconds} s mentre il flusso arriva: ciò che resta a schermo è un’immagine congelata, non il mercato.»
- Tolleranza
- 1,5 secondi prima di qualunque avviso
- Caso silenzioso
- Da una finestra nascosta o da un canvas fuori schermo non si aspetta alcun disegno, e non fa scattare nulla
Cosa vedi
La mappa di liquidità è nera o bloccata mentre bolle, linee o barra di stato possono sembrare ancora vive, e un banner dice «Contesto grafico perso: la mappa di liquidità non viene più disegnata. Riapri la pagina o riavvia l’applicazione.» oppure «Il rendering è fermo da {seconds} s mentre il flusso arriva: ciò che resta a schermo è un’immagine congelata, non il mercato.»
Perché succede
La heatmap conta i disegni cumulati e i book ricevuti cumulati ogni 250 ms, perché una media di fotogrammi al secondo può continuare a mostrare un valore rassicurante su un’immagine congelata. Quando il contesto WebGL segnala di essere stato perso, i comandi di disegno diventano operazioni silenziose e la mappa non torna mai da sola. Quando i book continuano ad arrivare ma i disegni si fermano, il ciclo di disegno si è fermato; poiché il canvas WebGL viene svuotato dal compositore dopo ogni fotogramma mentre la sovrapposizione 2D conserva la sua ultima immagine, il risultato sembra vivo a metà.
I driver grafici possono abbandonare un contesto WebGL sotto pressione di memoria, dopo una sospensione, o quando sono aperte molte finestre che usano intensamente la GPU.
Come risolvere
- Esci dalla pagina Heatmap e riaprila; per una finestra staccata, chiudila e riaprila.
- Se il contesto si perde di nuovo, riavvia l’app.
- Riduci il carico sulla GPU: chiudi le altre finestre o i riquadri con heatmap, oppure scegli la modalità prestazioni in Impostazioni → Prestazioni.
- Aggiorna il driver grafico se le perdite si ripetono dopo una sospensione o un cambio di schermo.
Cosa non è
- Non è un mercato vuoto: il banner esiste perché una mappa nera non venga letta come assenza di liquidità.
- Non è un’interruzione dei dati quando il banner dice che il flusso arriva.
- Non è il mancato avvio «La heatmap non è riuscita ad avviarsi», che è un caso diverso.
Quando contattare il supporto
Se il problema persiste, contatta il supporto da Menu → Segnala un problema, oppure sul Discord di Senzoukria. Attiva «HUD diagnostico» nelle impostazioni della heatmap (aggiunge FPS, errori di fotogramma e ricentrature) e copia quei numeri insieme al modello della tua GPU.
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Questa pagina in altre lingue
Domande frequenti
- Perché non fidarsi del contatore di FPS?
- Perché una media che smette di essere alimentata conserva il suo ultimo valore. La heatmap conta invece i disegni reali, che non possono fingere di avanzare.
- Ridurre a icona la finestra fa scattare l’avviso?
- No. Da una finestra nascosta o da un canvas fuori schermo non si aspetta alcun disegno, e non viene annunciato nulla.